
jamie lee
立繪是美的,六格式的戰鬥依現代遊戲來看有偷懶於動畫的嫌疑。故事雖非特別令人印象深刻,但至少細節有寫滿。前些章是能合理的玩,之後每章怪的數值暴增,遊戲本身包含支線給的資源不夠,不是策略就能過。坦克坦傷,毒避免怪回血等策略機制存在,但實務上因為覺醒數值暴增,多覺醒一兩次連刺客/法師坦度都比全命屬性的坦坦度高,而覺醒材料主要來源就是抽卡,就版面看至少可以覺醒9次以上,而且每次需要資源遞增。要用戶看廣告直接寫在每日任務裡,版面賣虛擬商品的icons讓地圖邊邊的一些建築不好點,一大半的遊戲活動都是賣虛擬商品。
Lunar Games Global
2023年5月27日
感謝招魂師大大的評論和意見,我們會整合大大的意見並傳遞給開發者的,還請以後也繼續支持我們地下城堡哦

莊凱喬
這唯一的一顆星是遊戲的美術我很肯定。 接下來的評論,還未參與或觀望的玩家一定要閱讀。 這遊戲在設計上與美術上是可以接受,但如果您要繼續玩並且通關那些主要劇情甚至結局就一定要付出費用,不然永遠都不可能走到最後一步。 我不是樂愛排名的玩家,但為了走玩故事主線我這次花了4、5千元想知道遊戲接下來的故事...但我發現我卡關了...我課金還是過不了...於是我申請退費來表達我對這一款遊戲的失望與不滿。 但得到的是遊戲廠商退了2筆微不足道的金額,並且凍結了帳號!這我很不解..也很憤怒!如果,貴公司只抽走1成或2成這幾天的體驗費用我能理解...但這樣的方式我很難接受! 想玩這遊戲的玩家是要三思。
Lunar Games Global
2023年5月31日
招魂師大大,如果卡關了您可以上wiki查詢下相關攻略,或者也可加入DC跟其他招魂師大大一起討論玩耍哦~
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林冠任
比較起二代食物壓力,探索的恐怖等等要素,三代只剩課金壓力,雖然也是可以跟前面幾代一樣靠時間過關,但是太多額外資源消耗抽角色要抽一堆升星,裝備洗練素質升級等級等等之類的,比起探索黑暗的壓力,更像是逼你課金的壓力,我也有玩了一下,小課約3.4千,但是沒有像二代那般值得繼續玩下去的感覺。
Lunar Games Global
2023年5月23日
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